GOJEK

28 Jul
GOJEK
Popularitas Gojek yang di atas awan tak terlepas dari iming-iming penghasilan yang mengikutinya. Tak hanya tukang ojek biasa, ibu rumah tangga, mahasiswa bahkan pegawai swasta ikut nyemplung jadi driver Gojek.

Lantas bagaimana mereka bisa mendapat penghasilan sedemikian fantastis? Mansyur (40) warga Senen menjelaskan soal pembagian hasilnya kepadaMetrotvnews.com saat ditemui di Jalan Bangka Raya, Jakarta Selatan.

“Jadi pembagiannya 20/80. Kalau ada orderan misalnya harganya 100 ribu, 20 buat kantor, 80 buat kita. Jadi kita tetap dapet lebih banyak,” kata Mansyur, Senin (29/6/2015).

Kemudian, untuk meningkatkan giat driver mengambil pelanggan, perusahaan Gojek memberikan perlakuan khusus bagi drivernya. Salah satu caranya dengan memberikan reward bagi mereka yang sering membawa pelanggan.

“Dikasih bonus juga, kalau dalam satu hari bawa pelanggan 10 kali jauh dekat dapat tambahan Rp100 ribu. Jadi buat memacu kita juga,” bebernya.

Mansyur menyebut, pernah ada driver yang bisa mencapai Rp1 juta dalam sehari. Driver itu mendapat bonus yang besar dari perusahaan.

“Pernah ada di rangking, kita tahu rangking setiap hari ada yang dapat Rp1 juta sehari dan dapat bonus. Bahkan katanya jadi modal buka usaha,” ucapnya.

Sementara itu, bagi pelanggan yang memakai sistem kredit, pencairan dapat dilakukan menggunakan atm yang bekerjasama dengan Gojek. Tak heran dengan sistem seperti ini rata-rata driver Ho-jek mendapatkan penghasilan sebesar Rp200 ribu- Rp500 ribu perhari.

Kendati demikian, kini perusahaan Gojek sudah mulai memperketat sistem pengawasan bagi drivernya. Mansyur bilang, banyak Gojek yang kini sudah dipecat karena tak sesuai aturan.

“Ada yang mainin argo, enggak pakai jaket, keluar track. Jadi dilapor samacustomer. Sekali dua kali enggak apa-apa. Ketiga kali baru dipecat kemarin,” tutupnya.

sumber : http://news.metrotvnews.com/read/2015/06/30/141851/begini-hitung-hitungan-pendapatan-driver-gojek

DANA ASPIRASI DPR

28 Jul

DANA ASPIRASI DPR

Wakil Ketua DPR Taufik Kurniawan mengatakan pihaknya tidak akan memaksa pemerintah menerima Usulan Program Pembangunan Daerah Pemilihan (UP2DP) alias dana aspirasi. Taufik mengatakan DPR siap menerima jika pemerintah menolak usulan ini.

Menurutnya, hal tersebut adalah wewenang pemerintah untuk menolak atau menerima. “Masalah nanti itu akan diakomodasi atau tidak, itu domain pemerintah. Silakan mana yang akan diadopsi, sebagian atau seluruhnya, diterima atau ditolak, kita berikan apresiasi pada pemeritah. Semuanya kita serahkan pada pemerintah,” kata Taufik di Nusantara II, Gedung DPR, Senayan, Jakarta, Selasa (7/7/2015).

Dia mengatakan pihaknya akan mengapresiasi apapun yang menjadi kebijakan atau putusan pemerintah. Ia menyebut DPR akan mendukung program yang menjadi prioritas pemerintah.

“DPR memberi apresiasi terhadap langkah apa yang akan dilakukan pemerintah. Kita tidak akan membebani pemerintah. Kita tidak akan berseberangan dengan pemerintah, kita dukung program-program prioritas pemerintah,” tutur politisi PAN itu.

Lanjutnya, sebagai pihak pengusul, DPR tidak dalam posisi untuk mendesak agar pemerintah menerima usulan ini. Menurutnya, DPR hanya bisa menyesuaikan aturan DPR RI nomor 4 tahun 2015.

“Masalah nanti diintegrasikan diakomodir pemerintah, kami tidak dalam kapasitas mendesak. Kami hanya mengusulkan. Ini adalah bagian dari aturan DPR yg harus dituntaskan karena ada payung hukum,” sebutnya.

MASA DEPAN PERSEPAKBOLAAN INDONESIA

28 Jul

MASA DEPAN PERSEPAKBOLAAN INDONESIA

Masa depan tim nasional sepak bola Indonesia dikhawatirkan makin terpuruk setelah FIFA memberikan sanksi berupa larangan berlaga di ajang internasional, kata seorang pengamat. “Peringkat sepak bola Indonesia bakal turun terus, karena kita tidak bisa mengikuti turnamen dunia yang masuk agenda FIFA dan lainnya,” kata pengamat sepak bola Andi Bachtiar Yusuf kepada wartawan BBC Indonesia, Heyder Affan, Minggu (31/05). Menurutnya, sangat mungkin timnas Indonesia bisa berada di urutan paling bawah setelah sanksi FIFA itu turun. “Karena untuk menggelar uji coba (dengan negara lain) saja bakal susah.” Kementerian Pemuda dan olah raga meminta masyarakat tidak perlu meratapi secara berlebihan sanksi FIFA tersebut. “Sanksi FIFA ini tak perlu diratapi secara berlebihan.

Memang kita dihadapkan pada pilihan sulit, karena sementara waktu kita harus prihatin tidak bisa menyaksikan timnas dan klub yang tak bisa berlaga di ajang internasional,” demikian rilis resmi Kementerian Pemuda dan olah raga, Minggu (31/05). Indonesia dijatuhi sanksi larangan berkiprah di laga internasional, karena pemerintah Indonesia -melalui Kemenpora- dianggap telah mencampuri urusan internal PSSI. Pertengahan April lalu, Kemenpora memberikan sanksi pembekuan kepengurusan PSSI karena dianggap tidak mentaati hasil rekomendasi Badan Olahraga profesional Indonesia (BOPI). Rekomendasi itu menyatakan, PSSI dilarang menyertakan Arema Cronus dan Persebaya Surabaya dalam liga sepak bola karena adanya dualisme kepemimpinan. Dalam perjalanannya, PSSI tetap mengizinkan Arema dan Persebaya bertanding, awal Maret 2015 lalu. Di sinilah, Kemenpora kemudian menulis surat peringatan pertama dan kedua kepada PSSI, tetapi tidak ditanggapi. Sanksi administrasi pun dikeluarkan berupa pembekuan PSSI.

  • Upayakan dialog dengan PSSI

FIFA menyatakan, mereka akan mencabut sanksi dan memulihkan keanggotaan PSSI apabila Indonesia memenuhi sejumlah syarat, diantaranya PSSI kembali diberi wewenang untuk mengelola urusannya secara independen. Menurut pengamat sepak bola Andi Bachtiar Yusuf, pernyataan FIFA itu berarti Kemenpora harus mengoreksi surat keputusan pembekuan PSSI pimpinan La Nyalla. “Itu ‘kan berarti kepengurusan terakhir PSSI (yang dibekukan Kemenpora) yang tidak diakui itu. Pada akhirnya memang harus kembali ke PSSI,” kata Andi Bachtiar. Di sinilah, menurutnya, Kemenpora tetap perlu melakukan dialog dengan PSSI yang lama. “Kemenpora bisa apa, kalau tanpa PSSI. Mereka mau pakai wasit asing, tetap saja haeus melalui PSSI.” Tetapi usulan Andi Bachtiar ini sepertinya tidak ditanggapi positif oleh Kemenpora. .Kementerian Pemuda dan olah raga, menurut staf khusus Menpora, Zainul Munasichin, justru akan membekukan kepengurusan PSSI yang lamapimpinan La Nyalla. Kemenpora juga akan membentuk pengurus sementara PSSI yang nantinya berperan menggelar kongres untuk memilih pengurus PSSI yang baru. “Pengurus sementara PSSI ini nanti bertugas menyelenggarakan Kongres PSSI dan sekaligus menyiapkan turnamen dan kompetisi di Indonesia dengan sistem yang transaparan dan bersih,” kata Zainul Munasichin kepada wartawan BBC Indonesia, Heyder Affan, Minggu (31/05). BBC Indonesia telah mencoba menghubungi sejumlah pimpinan PSSI pimpinan La Nyalla melalui telepon genggamnya, tetapi belum mendapatkan tanggapan balik.

Sumber : http://www.bbc.com/indonesia/berita_indonesia/2015/05/150530_indonesia_menpora_sanksififa

Perbedaan Oculus Rift, Leaf Motion, Intel Real Sense Teknologi dan Vuforia Smart Terrain

28 Jul

Perbedaan Oculus Rift, Leaf Motion, Intel Real Sense Teknologi dan Vuforia Smart Terrain

  1. Oculus rift

Oculus Rift adalah output display seperti juga halnya layar komputer yang menampilkan dunia virtual 3 dimensi, hanya saja alat tersebut diletakkan sangat dekat dengan mata (seperti di gambar) disebut juga sebagai VR HMD (Virtual Reality – Head Mounted Display). Dengan desain optik yang tepat dan berkualitas mata kita bisa fokus pada display yang sangat dekat tersebut. Lalu apa istimewanya ?

Nah, sebenarnya di tahun-tahun sebelumnya juga sudah banyak beredar HMD, tetapi tidak ada yang bisa menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi pengguna, antara lain : rasa pusing dan mual jika digunakan dalam jangka waktu lama serta tidak ada mempunyai feel immerse dan presence(merasakan keberadaan di dunia virtual). Oculus menyelesaikan masalah itu semua dengan adanya sensor-sensor dan layar LCD zero latency (tanpa lag) sehingga pengguna secara natural akan merasakan seperti berada dalam dunia virtual.

Sensor utama adalah untuk mendeteksi putaran kepala kemana kita menoleh, dan disitu tampilan layar LCD akan menyesuaikan tanpa jeda instan, sehingga kita benar merasa sedang mengamati di dalam dunia virtual tersebut. Selain itu ada juga sensor yang mendeteksi posisi kepala (dan tubuh), sehingga ketika tubuh kita bergerak ke kanan, kiri depan atau belakang kita benar-benar merasa sedang berjalan-jalan di dalam dunia virtual tersebut.

Kegunaan Oculus Rift

Oculus Rift diciptakan oleh Palmer Luckey awalnya khusus untuk para gamers. Sejak awal diluncurkannya dalam Kickstarter ia mendapat donasi dari backer (donator) yang sebagian besar adalah maniak game. Dan memang Oculus Rift ditujukan awalnya untuk main game, sebagai pengganti layar. Maka tak heran visi utamanya awalnya adalah “satu langkah masuk ke dalam dunia game” karena pengguna akan merasakan benar-benar dalam dunia game.

Seiring dengan semakin viralnya Oculus Rift, akhirnya Mark Zuck – pemilik Facebook – membelinya dengan nilai USD $2 Milyar. Meski banyak yang menyayangkan pembelian itu, pada akhirnya banyak juga yang menyadari dengan dana tak terbatas dari Facebook, Oculus dapat mempercepat rilis produknya dan juga yang paling penting, Oculus Rift tidak hanya akan digunakan di dunia game, tapi juga dapat diimplementasikan di bidang lainnya.

Aplikasi Oculus Rift antara lain adalah :

  1. Game: pemain game benar-benar merasa hadir dalam game. Dengan desain game stereo (mata kiri dan mata kanan memiliki tampilan sendiri) dan offset yang diukur dengan tepat, maka akan meningkatkan level kehadiran pemain dalam game. Bahkan dari beberapa review pemain game sering lupa bahwa dia berada dalam game.
  2. Tour Wisata: Tidak perlu repot-repot pesan hotel dan tiket pesawat. Kalau anda bisa merasa seakan-akan berada di Tokyo atau Berlin seperti itu sudah cukup bukan ? Pasang Oculus Rift dan nikmatifeel (perasaan) berada di belahan dunia lain tanpa perlu keluar dari rumah. Dengan desain video 360 derajat dan stereoyang
  3. Kedokteran: Oculus Rift digunakan bagi mahasiswa untuk melihat pembedahan secara langsung dari mata pertama, seakan-akan dia yang melakukan pembedahan.
  4. Tele Presence:
  1. Leap Motion

Apakah itu leap motion?  Leap motion merupakan perangkat dengan sensor gerak tangan, jari dan benda ( pensil / sumpit) sebagai input namun tanpa memerluka kontak langsung ( yang bisa dilakukan oleh Mouse, Leap Motion dapat lakukan ).

Leap Motion Inc mengumumkan produk pertamanya pada 21 Mei 2012, ditemukan oleh David Holz dan Michael Buckwald. Tujuanya adalah menggantikan fungsi keyboard dan mouse yang memungkinkan pengguna menjelajahi komputer hanya dengan gerakan jari.

Bentuk leap motion (Leap Motion Controller) terbilang sangat simple dan mudah dalam menggunakanya yaitu dengan menyambungkan kable USB 2.0 dan menghadapkan ke atas, bentuknya hanya sebesar Modem. Leap Motion Controller dilengkapi dengan dua kamera IR monokromatik dan tiga LED inframerah. Perangkat ini mengamati area sekitar setengah bola , dengan jarak sekitar 1 meter ( 3 kaki ). LED menghasilkan pola 3D dari titik-titik cahaya dan kamera menghasilkan hampir 300 frame per detik (FPS), yang kemudian dikirim melalui kabel USB ke computer. Leap Motion dapat  mengamati jari ( atau barang serupa seperti pencil ) yang melewati ke daerah pengamatan, dengan keakuratan sekitar 0,01 mm.

Leap motion mencapai Gerak Pengendali kinerja terbaik dalam lingkungan tanpa sumber cahaya inframerah eksternal  “Sumber tersebut termasuk jendela di siang hari dan sekitar halogen atau lampu pijar”.

Leap Motion bukanlah Pointing Device biasa, dengan LED Inframerah yang terpasang pada Leap Motion Controller alat ini dapat mendeteksi kesepuluh jari kita dan juga dapat mendeteksi benda-benda kecil yang kita gunakan. Perangkat ini juga dapat mendeskripsikan bentuk-bentuk tangan kita, dari melebar, mengepal, merapatkan jari, melebarkan jari dll.

Pada sebuah demonstrasi menunjukkan apa saja yang dapat dilakukan leap motion

  1.  Leap di tunjukan untuk navigasi navigasi situs web hanya dengan menggerakan jari anda.
  2. Leap Motion juga dapat digunakan untuk gerakan pinch-to – zoom pada peta google earth, gambar presisi tinggi.

3.   dan memanipulasi data yang visualisasi 3D yang komplek

4.   serta kenyamannya dalam bermain game

5.  Anda juga dapat menggambar atau mendesain dengan bantuan benda kecil

CEO Leap Motion Michael Buckwald mengatakan” Kami ingin ada perubahan – dunia aplikasi yang secara fundamental mengubah cara orang berinteraksi dengan sistem operasi atau menelusuri Web. Tujuannya adalah untuk mengubah cara orang berinteraksi dengan komputer dan untuk melakukannya dengan cara yang sama dengan yang mouse lakukan, baik dari kasus penggunaan yang paling dasar sampai ke kasus penggunaan yang paling canggih yang dapat Anda bayangkan untuk teknologi komputasi. Rencananya leap motion akan dilengkapi dengan Virtual Keyboard. Hal ini bertujuan agar leap motion multi fungsi dan dapat menggantikan fungsi dari keyboard dan mouse. Leap Motion akan dipasarkan pada pertengahan 2014, namun jika anda tertarik dan ingin mempunyai perangkat  ini lebih cepat, Leap Motion Inc menerima pre-order mulai hari senin 21 Mei 2012 dengan harga sekitar $79 dan proses pengiriman dilakukan pada 21 Juli 2013. Leap Motion menyediakan Software Development Kit (SDK) untuk membantu pengembang menciptakan aplikasi atau game berbasis Leap Motion.

Sumber : http://rianblaster.blogspot.com/2013/10/leap-motion-cara-terbaru-berinteraksi_6.html

  1. Intel Real Sense Technology

Intel memang penuh dengan inovasi teknologi di bidang komputasi. Setahun yang lalu saya pernah share tentang teknologi Perceptual Computing dan Compute Continuum dari Intel di acara GameDevBandung karena Arsanesia mengembangkan aplikasi yang menggunakan teknologi Compute Continuum bernama Gaplay. Kini Intel kembali mengadakan kompetisi inovasi untuk pengembangan teknologi lanjutan dari Perceptual Computing yang kini diberi nama RealSense.

RealSense adalah sebuah teknologi berbasis kamera yang menyediakan sensor audio dan visual untuk mendeteksi gerakan, gesture, expresi wajah, dan suara. Intel sangat serius menggarap teknologi ini, dibuktikan dengan kemampuan kamera RealSense ini dapat mendeteksi 22 sendi di satu telapak tangan kita, bisa mendeteksi kedalaman (3 Dimensi), dan banyak sensor-sensor hebat lainnya. Mudahnya, RealSense tinggal kurang hologram aja, maka semua teknologi komputer dan hologram yang dimiliki Tony Stark sudah bisa kita hadirkan di dunia nyata.

Tahun lalu, Indonesia berhasil mendapatkan peringkat keempat sebagai negara dengan peserta kompetisi Intel Perceptual Computing terbanyak. Dari Indonesia juga ada yang juara di salah satu kategori. Kini harapannya di kompetisi RealSense tahun ini, bisa lebih banyak lagi developer yang mensubmit ide dan prototypenya ke kompetisi Intel RealSense Challenge. Caranya cukup mudah, kita tinggal masuk ke webnya, registrasi, dan yang disubmit hanyalah IDE. 

Ide yang menarik akan dipilih dan akan dikirimkan kamera Intel RealSense untuk kita pakai development. Setelah itu kita harus mensubmit prototype dari ide kita. Kalau tidak submit proposal, kamera tersebut harus dikembalikan. Tapi kalau kita submit, maka kamera tersebut akan menjadi milik kita pribadi secara cuma-cuma. Deadline pengumpulan IDE (bisa berupa pdf, gambar, atau video) adalah 1 Oktober. Modal ide saja kita bisa dapet kamera gratis.

Ke depannya (tahun 2015 awal), kamera tersebut akan ditanam ke dalam semua device yang berbasis intel processor. Jadi nanti semua laptop, tablet, smartphone, dan lain-lain yang memiliki intel processor dan kamera, akan disenjatai kamera realSense sebagai defaultnya tanpa menaikan harga device tersebut. Ini adalah kesempatan bagi developer di Indonesia untuk menjadi pionir di teknologi baru. Mari berinovasi dengan ide-ide yang sederhana, aplikatif, tapi juga inovatif agar Indonesia bisa menjadi pionir, tidak sekedar follower saja 😀 Langsung daftar aja yang di web Intel Realsense Challenge.

Sumber : http://ardisaz.com/2014/08/30/kompetisi-teknologi-realsense-dari-intel/

  1. Vuforia Smart Terrain

Produsen semikonduktor dan teknologi telekomunikasi Qualcomm Inc. rupanya tak hanya ingin menjadi penguasa pasar teknologi peranti bergerak, namun juga perangkat lunak di dunia mobile. Melalui anak perusahaan Qualcomm Connected Experiences Inc. tersedia perangkat Qualcomm® Vuforia™ versi terbaru yang segera dirilis dalam beberapa pekan mendatang. Versi paling mutakhir yaitu Vuforia 3.0 SDK akan mampu mengakses kamera ponsel cerdas atau tablet yang dengan teknologi Smart Terrain™ akan mengolah gambar video menjadi data tiga dimensi yang akan membawa pengalaman realitas tambahan (augmented reality) ke level yang lebih seru.

Aplikasi yang didukung oleh Smart Terrain ini memungkinkan pengguna untuk menciptakan ruang bermain mereka sendiri ketika karakter permainan dapat berinteraksi dengan dunia nyata dengan cara yang belum pernah dialami sebelumnya. Karakter dapat melakukan navigasi pada sekitar, berbenturan dengan atau melompati benda-benda di lingkungan pengguna. Teknologi ini merupakan terobosan besar bagi pengalaman realitas tambahan.

Qualcomm pertama kali memperlihatkan jenis teknologi ini di ponsel saat meluncurkan teknologi Smart Terrain menggunakan kamera dengan kemampuan depth-aware dalam konferensi Qualcomm Uplinq pada September 2013. Dalam rilis Vuforia terbaru di San Diego, California, Amerika Serikat, pada Selasa 20 Mei, juga diumumkan bahwa McDonald’s adalah merek global pertama yang menggunakan kemampuan Smart Terrain untuk aplikasi komersial. Aplikasi ponsel pintar McDonald’s GOL! adalah tantangan trick-shot virtual sepak bola yang didukung platform Vuforia dan dikembangkan oleh Trigger dan DDB Chicago. Aplikasi ini memungkinkan permainan game digital dalam lingkungan dunia nyata.

“Visi digital kami di McDonald’s adalah untuk membawa tingkat kenyamanan sehari-hari dan menyenangkan untuk dunia yang sama sekali baru,” kata direktur digital McDonald’s Atif Rafiq. “Aplikasi Vuforia ini hanyalah salah satu contoh bagaimana kami membawa kenikmatan terhadap kehidupan pelanggan kami,” ujarnya. McDonald’s mengumumkan bahwa aplikasi tersebut akan tersedia di seluruh dunia untuk sistem operasi iOS dan Android pada 26 Mei mendatang.

SUMBER : http://www.businessweekindonesia.com/4910/keajaiban-realitas-tambahan-dari-qualcomm#.VbbpFbPtmko

manfaat sistem informasi geografis untuk kehidupan sehari-hari

25 Jul

MANFAAT SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

Geographic Informational System (GIS) atau Sistem Informasi Geografis merupakan aplikasi yang memiliki banyak kegunaan. Tanpa disadari, banyak aktivitas pemerintahan yang akan sangat terbantu apabila aplikasi GIS diimplementasikan dengan baik.

Menurut Kabid Basis Data Rupa Bumi dan Tata Ruang Bakorsutanal (Badan Koordinasi Survei dan Pemetaan Spasial Nasional) Doddy Sukmayadi, masih banyak pemda-pemda yang mengaku sudah memiliki aplikasi GIS, namun kenyataannya implementasinya belum optimal. Padahal, jika dioptimalkan, setidaknya ada enam manfaat penting yang akan didapatkan oleh pemda jika aplikasi GIS tersebut diterapkan.

Manfaat pertama, adalah Inventarisasi Sumber Daya Alam. Melalui penerapan GIS, dapat diidentifikasi tentang potensi-potensi alam yang tersebar di suatu wilayah. Identifikasi ini akan memudahkan dalam pengelolaan sumber alam untuk kepentingan orang banyak.

Manfaat kedua, Disaster Management. Artinya, aplikasi GIS dapat digunakan untuk melakukan pengelolaan rehabilitasi pasca bencana. Misalnya, saat bencana tsunami menerjang Aceh dan Nias, Badan Rehabilitasi – Rekonstruksi Aceh – Nias (BRR Aceh-Nias) menggunakan GIS untuk memetakan kondisi terkini dan menentukan prioritas pembangunan di lokasi yang paling parah kerusakannya.

Manfaat berikutnya adalah untuk Penataan Ruang & Pembangunan sarana-prasarana. Manfaat teknologi GIS yang ketiga ini dapat berbentuk banyak hal. Mulai dari untuk analisis dampak lingkungan, daerah serapan air, kondisi tata ruang kota, dan masih banyak lagi. Penataan ruang menggunakan GIS akan menghindarkan terjadinya banjir, kemacetan, infrastruktur dan transportasi, hingga pembangunan perumahan dan perkantoran.

Keempat, Investasi Bisnis dan Ekonomi juga merupakan manfaat yang bisa didapatkan dari aplikasi GIS. Dengan adanya peta informasi daerah, dapat ditentukan arah pembangunan. Dan para investor pun bisa menentukan strategi investasinya berdasarkan kondisi geografis yang ada, kondisi penduduk dan persebarannya, hingga peta infrastruktur dan aksesibilitas.

Selain itu, manfaat GIS juga bisa digunakan untuk sektor Pertahanan & Komunikasi. Peta data spasial dapat berguna bagi pemerintah untuk mengidentifikasi batas-batas perairan dan daratan. Dari segi komunikasi, GIS bisa berguna untuk mengidentifikasi dan menentukan persebaran coverage menara transmitter atau BTS.

Terakhir, GIS bisa digunakan untuk Games, Entertainment dan Edutainment. Di negara-negara maju, aplikasi ini dimanfaatkan untuk membuat permainan interaktif seperti SIM City. Juga untuk fungsi hiburan layaknya yang dilakukan di film-film Hollywood. Pemerintah sendiri bisa ambil bagian dalam mengembangkan aplikasi GIS untuk fungsi pendidikan, seperti Globe, Atlas, dan peta interaktif lainnya.

sistem face detection untuk daftra hadir siswa

25 Jul

9 SMA di Jateng-DIY Terima Fasilitas IDS

Sembilan sekolah menengah atas (SMA) di Jawa Tengah-DIY telah dan akan mendapatkan fasilitas perangkat Integrated Digital School (IDS) dari Telkomsel.

Di antaranya SMAN 1 Teladan Yogyakarta, SMAN 5 Yogyakarta, SMAN 8 Yogyakarta, SMAN 3 Yogyakarta, SMAN 1 Sewon, SMAN 3 Bantul, SMAN 1 Depok Sleman, SMAN 2 Wonosari, dan SMAN 1 Gombong. Sejak pertama kali diluncurkan pada 2012 lalu, program IDS sendiri konsisten menghadirkan aplikasi sistem Teknologi Informasi (TI) yang bisa memberikan solusi bagi sekolah.

Aplikasi ini mampu menjadi solusi dalam menampung berbagai informasi sekolah maupun mengomunikasikan aktivitas sekolah yang terintegrasi satu sama lain secara online. Kepala SMAN 1 Teladan Yogyakarta Rudy Prakanto menyampaikan, dengan diterimanya fasilitas edukasi dari Telkomsel tersebut, maka akan menjadikan proses pembelajaran di sekolah setempat lebih bervariasi, sekaligus menjadi nilai tambah tersendiri bagi siswa, guru, maupun sekolah.

“Bagaimana keakraban komunikasi maupun teknologi, yang berpotensi bisa memudahkan siswa dalam belajar. Implementasi dari alat itu ada berbagai macam fasilitas seperti e-book maupun bentuk digital library , yang terintegrasi satu sama lain. Dari situ siswa bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Lalu ada (perangkat) absensi daftar hadir anak lewat face (wajah) yang bisa menjadi bentuk disiplin untuk masuk sekolah,” ujar Rudy kepada wartawan di sekolah setempat belum lama ini.

Sementara itu Vice President Corporate Communications Telkomsel Adita Irawati mengatakan, pihaknya terus mengembangkan program IDS tersebut ke berbagai daerah di Indonesia. Dan hingga saat ini program IDS sendiri telah berjalan di 68 sekolah, dengan lebih dari 60.000 pelajar dan guru yang telah merasakan manfaatnya.

“Program IDS akan mendukung ketersediaan fasilitas TI sebagai penunjang pendidikan di sekolah. Dengan diterapkannya TI di lingkungan sekolah, kami harap hal ini akan membuat proses belajar mengajar menjadi semakin lebih efektif, sehingga dapat meningkatkan kualitas pendidikan. Sejauh ini sebatas untuk edukasi, belum (support UN online ) ke sana,” kata Adita. Adita menjelaskan, contoh konkret penerapan program IDS yakni terdapatnya sistem absensi siswa dengan menggunakan teknologi face recognition dan Radio Frequency Identification (RFID).

refrensi : http://www.koran-sindo.com/read/980164/151/9-sma-di-jateng-diy-terima-fasilitas-ids-1427089976

TUGAS SUNNAH (judul bahaya narkoba)

12 Mei

Bahaya Narkoba

Bagi pecandu, bahaya narkobatidak hanya merugikan masalah fisik saja tetapi akan mengalami gangguan mental dan kejiwaan. Sebenarnya narkoba ini merupakan senyawa-senyawa psikotropika yang biasa digunakan dokter atau rumah sakit untuk membius pasien yang mau dioperasi atau sebagai obat untuk penyakit tertentu, tetapi persepsi tersebut disalah artikan akibat penggunaan di luar fungsinya dan dengan dosis yang di luar ketentuan. Apabila disalah gunakan, bahaya narkoba dapat mempengaruhi susunan syaraf, mengakibatkan ketagihan, dan ketergantungan, karena mempengaruhi susunan syaraf. Dari ketergantungan inilah bahaya narkoba akan mempengaruhi fisik, psikologis, maupun lingkungan sosial.

1) Bahaya narkoba terhadap fisik

  • Gangguan pada system syaraf (neurologis)
  • Gangguan pada jantung dan pembuluh  darah (kardiovaskuler)
  • Gangguan pada kulit (dermatologis)
  • Gangguan pada paru-paru (pulmoner)
  • Sering sakit kepala, mual-mual dan  muntah, murus-murus, suhu tubuh meningkat, pengecilan hati dan insomnia
  • Gangguan terhadap kesehatan reproduksi yaitu gangguan padaendokrin, seperti: penurunan fungsi hormon reproduksi (estrogen, progesteron, testosteron), serta gangguan fungsi seksual.
  • Gangguan terhadap kesehatan reproduksi pada remaja perempuan antara lain perubahan periode menstruasi, ketidakteraturan menstruasi, dan amenorhoe (tidak haid)
  • Bagi pengguna narkoba melalui jarum suntik, khususnya pemakaian jarum suntik secara bergantian, risikonya  adalah tertular penyakit seperti hepatitis B, C, dan HIV
  • Bahaya narkoba bisa berakibat fatal ketika terjadi over dosis yaitu konsumsi narkoba melebihi kemampuan tubuh untuk menerimanya. Over dosis bisa menyebabkan kematian

2) Bahaya narkoba terhadap psikologi

  • Kerja lamban dan seroboh, sering tegang dan gelisah
  • Hilang rasa percaya diri, apatis, pengkhayal, penuh curiga
  • Agitatif, menjadi ganas dan tingkah laku yang brutal
  • Sulit berkonsentrasi, perasaan kesal dan tertekan
  • Cenderung menyakiti diri, perasaan tidak aman, bahkan bunuh diri

3) Bahaya narkoba terhadap lingkungan sosial

  • Gangguan mental
  • Anti-sosial dan asusila
  • Dikucilkan oleh lingkungan
  • Merepotkan dan menjadi beban keluarga
  • Pendidikan menjadi terganggu dan masa depan suram

Bahaya Narkoba Sesuai Jenisnya

Bahaya narkoba-, Narkoba memang memiliki jenis yang berbeda beda, tentu efek yang bisa ditimbulkan pun bisa berbeda beda sesuai jenisnya. Berikut adalah bahaya narkoba sesuai jenisnya:

1) Opioid:

  • Depresi berat
  • Apatis, gugup dan gelisah
  • Banyak tidur, rasa lelah berlebihan
  • Malas bergerak, kejang-kejang, dan denyut jantung bertambah cepat
  • Selalu merasa curiga, rasa gembira berlebihan, rasa harga diri meningkat
  • Banyak bicara namun cadel, pupil mata mengecil
  • Tekanan darah meningkat, berkeringat dingin
  • Mual hingga muntah
  • luka pada sekat rongga hidung
  • Kehilangan nafsu makan, turunnya berat badan

2) Kokain

  • Denyut jantung bertambah cepat
  • Gelisah, banyak bicara
  • Rasa gembira berlebihan, rasa harga diri meningkat
  • Kejang-kejang, pupil mata melebar
  • Berkeringat dingin, mual hingga muntah
  • Mudah berkelahi
  • Pendarahan pada otak
  • Penyumbatan pembuluh darah
  • Pergerakan mata tidak terkendali
  • Kekakuan otot leher

3) Ganja

  • Mata sembab, kantung mata terlihat bengkak, merah, dan berair
  • Sering melamun, pendengaran terganggu, selalu tertawa
  • Terkadang cepat marah
  • Tidak bergairah, gelisah
  • Dehidrasi, liver
  • Tulang gigi keropos
  • Saraf otak dan saraf mata rusak
  • Skizofrenia

4)Ectasy

  • Enerjik tapi matanya sayu dan wajahnya pucat, berkeringat
  • Sulit tidur
  • Kerusakan saraf otak
  • Dehidrasi
  • Gangguan liver
  • Tulang dan gigi keropos
  • Tidak nafsu makan
  • Saraf mata rusak

5) Shabu-shabu:

  • Enerjik
  • Paranoid
  • Sulit tidur
  • Sulit berfikir
  • Kerusakan saraf otak, terutama saraf pengendali pernafasan hingga merasa sesak nafas
  • Banyak bicara
  • Denyut jantung bertambah cepat
  • Pendarahan otak
  • Shock pada pembuluh darah jantung yang akan berujung pada kematian.

6)Benzodiazepin:

  • Berjalan sempoyongan
  • Wajah kemerahan
  • Banyak bicara tapi cadel
  • Mudah marah
  • Konsentrasi terganggu
  • Kerusakan organ-organ tubuh terutama otak

4. keajaiban mario manusia ajaib

11 Mei

Mario Steve Ambarita menyelinap ke ruang roda Garuda Indonesia (GA 177) dari Bandara Sultan Syarif Kasim II saat pesawat tersebut akan tinggal landas menuju Bandara Soekarno-Hatta, Cengkareng, Selasa (7/4/2015) sore.

VP Corporate Communication Garuda Pujobroto mengatakan, Mario berhasil masuk ke kawasan bandara tersebut setelah melewati pagar pembatas yang sebenarnya adalah kawasan terlarang (restricted area).

“Entah bagaimana, ia bisa masuk ke daerah tersebut,” ujar Pujo.

Menurut Pujo, Mario nekat masuk ke ruang roda pesawat Garuda setelah mempelajarinya terlebih dahulu. Berdasarkan pernyataannya, ujar Pujo, Mario sering membaca informasi mengenai cara masuk ke pesawat secara ilegal di media-media sosial.

Selain itu, dia juga mempelajari kondisi di Bandara Sultan Syarif Kasim II.

“Dia tahu, pesawat akan berhenti sejenak sebelum tinggal landas. Nah, saat itulah, dia masuk ke dalam (ruang) roda pesawat,” ujar Pujo.

Persoalan ini, kata Pujo, sudah menjadi bagian dari kewenangan otoritas bandara setempat. Dengan demikian, Garuda tidak memiliki kewenangan terkait hal itu.

“Garuda sudah melakukan (penerbangan) sesuai dengan prosedur yang ada,” ujarnya.

Sebagai informasi, seorang pria ditemukan di dalam ruang roda pesawat Garuda Indonesia rute Pekanbaru-Jakarta.

Pria tersebut diketahui bersembunyi di ruang roda belakang pesawat.
Pujobroto sebelumnya sudah membenarkan kabar tersebut.
“Iya benar ada kejadian itu. GA 177 dari Pekanbaru ke Jakarta,” ujar Pujobroto saat dikonfirmasi.

Berikut kronologi berdasarkan pengakuan Mario kepada petugas Bandara Soekarno-Hatta, seperti dituturkan oleh VP Corporate Communication Garuda Indonesia Pujobroto:

– Mario masuk secara ilegal ke dalam kawasan bandara.
– Sekitar pukul 15.16 WIB, pesawat Garuda menuju runwayBandara Sultan Syarif Kasim II untuk tinggal landas.
– Sejenak sebelum tinggal landas, pesawat berhenti. Pada saat itulah Mario berlari dan memanjat ke ruang roda pesawat.
– Sekitar pukul 16.30, saat pesawat mendarat, seorang petugas Bandara Soekarno-Hatta melihat Mario terhuyung-huyung keluar dari pesawat, dan dia langsung diamankan.
– Mario kemudian mendapatkan perawatan karena kondisinya masih labil, jari-jari membiru, dan telinganya mengeluarkan darah. Ia pun diinfus dan dirawat di klinik bandara.

 sumber  : http://layananpublik.co.id/v1/berita-terkini/kronologi-pria-menyelinap-masuk-ke-ruang-roda-pesawat-garuda

2. kelebihan dan kekurangan virtual reality dibandingkan augmented reality

11 Mei

Virtual reality

Penjelasan

Virtual reality memecahkan keterbatasan ruang dan memungkinkan pengguna untuk bertindak seolah-olah mereka berada di tempat lain. Secara sederhana dapat di artikan sebagai kita masuk ke dalam dunia maya Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.
Cara Kerja Virtual Reality

Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.

Dua syarat yang harus ada dalam Virtual Reality adalah:
1. Gambar/ grafis/ penglihatan 3-D yang nyata menurut perspektif penglihatan pengguna
2. Kemampuan untuk mendeteksi gerakan-gerakan pengguna, seperti gerakan kepala dan arah bola mata, untuk menyesuaikan grafis yang dihasilkan supaya menyesuaikan perubahan “dunia” 3-Dnya

  • Kelebihan dan kekurangan  Virtual Reality

Kekurangan dari Virtual Reality
Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek .
Kelebihan dari Virtual Reality

–          Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.

–          Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator.

–          Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas , misal seperti Second Life, the sims , dan fable

AUGMENTED REALITY

Penjelasan

augmented reality  adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Secara sederhana dapat di artikan sebagai dunia maya yang hadir dalam kehidupan kita

Prinsip Kerja Sistem Augmented Reality

Sistem Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra dan citra yang digunakan adalah marker. Prinsip kerjanya sebenarnya cukup sederhana. Webcam yang telah dikalibrasi akan mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola marker,webcam akan melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi marker tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi marker akan digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat sebelumnya

  • Kelebihan dan kekurangan  Augmented Reality

keuntungnan dari Augment reality

  1. dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media.
  2. dapat dijadikan sebagai sarana hiburan
  3. Militer menggunakan teknologi ini untuk simulasi perang

kekurangan dari Augment reality

  1. Pelacakan sudut pandang pengguna.
  2. Membutuhkan device tambahan
  1. Kesimpulan

    virtual reality sepenuhnya mengisolasi pengguna dari dunia nyata, sementara augmented reality mengharuskan pengguna untuk terus berhubungan dengan dunia sekitarnya.

    Masalah dengan Virtual Reality
    Untuk virtual reality untuk meyakinkan kepada pengguna, program membutuhkan pembangunan sebuah seluruh dunia untuk detail telaten, yang dapat mahal untuk memproduksi dengan risiko tampak palsu.

    Masalah dengan Augmented Reality
    Augmented reality menghadapi masalah yang sama dalam meyakinkan pengguna. Komputer-gambar yang dihasilkan harus muncul foto-realistis untuk berintegrasi mulus dengan gambar dunia nyata. Namun, augmented reality juga menghadapi masalah lain: karena pembesaran komputer perlu terjadi secara real time, gambar komposit akan perlu terus-menerus akurat, karena setiap lag atau ketidaktepatan akan mengganggu pengalaman.

3. apa alasannya situs islam radikal diblokir ?

11 Mei

Sebanyak 22 situs yang dianggap menjadi penggerak paham radikalisme di Indonesia ditutup oleh Menteri Komunikasi dan Informatika Indonesia, Rudiantara. Jumlah situs yang akan diblokir itu bertambah dari rencana semula yang hanya 19 situs.

Rencana ini dirilis oleh Direktorat Jenderal Aplikasi Informatika, Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo) pada Senin (30/03/2015) kemarin.

Alasan penutupan 22 situs tersebut adalah permintaan dari Badan Nasional Penanggulangan Terorisme (BNPT) berdasarkan surat Nomor : 149/K.BNPT/3/2015 tentang situs/website radikal. Menurut BNPT semua situs itu menyebarkan paham radikalisme dan sebagai simpatisan radikalisme.

Pemblokiran tersebut, dibenarkan oleh Kepala Humas Kemkominfo, Ismail Cawidu.

“Ya, ini usul BNPT untuk minta ditindaklanjuti. Alasannya, karena menurut BNPT website-website tersebut mengandung paham kekerasan dan radikalisme,” ujarnya, Senin (30/03/2015).

Lebih lanjut Ismail menjelaskan, semula hanya 19 situs yang ditutup, kemudian bertambah tiga situs lagi yang harus diblokir oleh ISP.

“Ada tambahan tiga lagi. Total 22 website. Ya akan diblokir ISP,” tambahnya.

Protes bermunculan

Aksi protes pun bermunculan menyusul diblokirnya 22 situs tersebut. Tidak sedikit yang membandingkan kinerja Menteri Kominfo era Presiden Susilo Bambang Yudhoyono (SBY) yakni Tifatul Sembiring, dengan kinerja Menteri Kominfo era Presiden Joko Widodo, Rudiantara.

Era Menteri Tifatul, Kominfo begitu agresif menutup situs-situs porno. Hingga tahun 2012, tak kurang dari 1 juta situs porno telah ditutup oleh Kominfo. Sementara situs-situs barbau radikal yang ditutup kementerian bisa dihitung dengan jari, termasuk situs yang memuat video ISIS. Menteri Tifatul dinilai sangat lamban dalam mengantisipasi penyebaran situs-situs berbau radikal.

Dulu Politikus Partai Demokrat Ramadhan Pohan sampai sempat mengkritik kinerja Menteri Tifatul yang dinilai lebih reaktif terhadap situs-situs porno ketimbang situs-situs yang bersifat radikal.

“Situs porno saja cepat diblokir Menteri Tifatul. Mosok yang soal radikalisme dan ekstremisme berkedok agama ini, enggak bisa diblokir? Apa alasannya?” ucap Ramadhan.

Namun, Tifatul Sembiring memiliki alasan serta pertimbangan tersendiri terkait penilaiannya. Tifatul menyebutkan bahwa menutup website yang berkonten radikal lebih sulit dibandingkan dengan pornografi.

“Kalau pornografi itu agak spesifik. Kami bisa deteksi bukan hanya lewat kata dan nama, tapi persentase kulit terbuka di atas 80 persen, dia bisa mendeteksi secara otomatis. Kalau situs radikal itu sulit,” imbuh Tifatul.

Anggota Komisi VI DPR dari Fraksi PKS ini menyatakan, saat dirinya menjabat sebagai Menkominfo, sebanyak lebih dari 40 video ISIS yang tersebar melalui YouTube telah berhasil diblokir.

“Situs pornografi itu selalu ada cirinya, misalnya (menggunakan kata) porn, sex, atau katakanlah bokep, itu semua langsung bisa. Sementara radikal ini enggak ada ciri khas. ISIS kita blokir di YouTube. Pas zamannya saya ada lebih dari 40 yang diblokir. Memang kita ada kerja sama dengan YouTube,” tambahnya.

Direktur Eksekutif ICT Watch Donny B Utoyo mengatakan, tidak adanya prosedur yang jelas terkait blokir situs ‘berkonten negatif’ menjadi salah satu faktor lambannya penanganan terhadap situs-situs berbau SARA (Suku, Agama, Ras dan Antargolongan).

“Ini ada kegamangan di pemerintah, mereka biasa merespon konten negatif itu adalah pornografi, itu sudah menjadi kebiasaan. Tapi begitu kontennya di luar pornografi, mereka bingung. (Situs) voa-islam misalnya yang banyak SARA-nya, atau situs-situs yang bermunculan saat pilpres kemarin, itu kan gak jelas (penanganannya),” kata Donny.

Donny melihat keraguan dari pihak Kominfo untuk memblokir situs-situs SARA dikarenakan isu-isu tersebut relatif lebih sensitif ketimbang situs pornografi.

“Jadi pada saat ISIS itu ada Kominfo itu bilang menunggu laporan, karena ini beda. Kalau ada prosedurnya kan mereka pelajari dulu. Ini karena mereka gak punya prosedurnya. Itu aja sih, karena gak ada SOP-nya. Kalau porno kan biasa, kalau SARA kan mereka harus berpikir secara sensitif. Itu saya rasa yang menyebabkan pemerintah lambat menangani situs ISIS. Lambatnya karena mereka bingung,” paparnya.

Kini internet dimanfaatkan oleh banyak pihak berlatar belakang radikal seperti ISIS untuk menyusup dan menjamur di Indonesia. BNPT pun tancap gas meminta situs yang menganggap paham radikal untuk segera ditutup.

Sebenarnya rencana penertiban situs ini bukan hal baru. Kepala Badan Intelijen Negara (BIN) Marciano Norman mengatakan, BIN terus melakukan koordinasi dengan Kementerian Komunikasi dan Informasi untuk menangkal bahaya ISIS via internet.

Menurutnya, situs tersebut harus diberi perhatian khusus supaya tidak membahayakan.

“Kita terus counter, kita kerja sama dengan kominfo untuk segera menutup itu. Kita harus proaktif untuk tidak memberi mereka ruang terlalu bebas untuk memprovokasi rakyat kita sendiri, kita terus mengharapkan situs -situs seperti itu harus diberi perhatian khusus,” ujar Marciano.

Dia pun meminta kepada semua komunitas yang berhubungan dengan dunia internet untuk turut mengantisipasi menyebarnya gerakan ISIS.

Beberapa pengelola situs Islam merasa keberatan dengan langkah BNPT. Hidayatullah.com misalnya, mereka mengaku tak pernah menyebarkan paham radikal.

“Kami terkejut dengan surat pemblokiran itu. Hingga kini belum pernah diajak bicara tentang rencana pemblokiran itu. Kami sekarang dalam posisi yang sangat dirugikan padahal yang kami beritakan tidak seperti itu tolong dibuktikan, artikel mana yang mengajak orang untuk bergabung ke ISIS,” ungkap Mahladi, pengelola dan admin Hidayatullah.com.

Pihaknya juga menanyakan apa yang dimaksud paham radikalisme, terutama terkait dengan konten Hidayatullah.com sekarang ini. “Sangat tidak adil, ketika tanpa pembicaraan tiba-tiba situs kami dilakukan pemblokiran. Karena itu, kami sudah komunikasi dengan beberapa media yang disebut dalam surat tersebut untuk mendatangi Kominfo untuk menanyakan pemblokiran tersebut,” tambahnya.

Pemblokiran tersebut juga menuai kritik dari Pendiri Pondok Pesantren Daarut Tauhiid, Abdullah Gymnastiar alias Aa Gym. Melalui akun Twitter-nya, dai kondang ini mengunggah foto halaman muka Harian Republika edisi 31 Maret 2015, yang memberitakan pemblokiran 22 situs Islam.

Inilah daftar 22 situs islam yang diminta BNPT untuk ditutup:

  1. arrahmah.com
    2. voa-islam.com
    3. ghur4ba.blogspot.com
    4. panjimas.com
    5. thoriquna.com
    6. dakwatuna.com
    7. kafilahmujahid.com
    8. an-najah.net
    9. muslimdaily.net
    10. hidayatullah.com
    11. salam-online.com
    12. aqlislamiccenter.com
    13. kiblat.net
    14. dakwahmedia.com
    15. muqawamah.com
    16. lasdipo.com
    17. gemaislam.com
    18. eramuslim.com
    19. daulahislam.com
    20. mshoutussalam.com
    21. azzammedia.com
    22. Indonesiasupportislamicstate.blogspot.com

sumber : http://internetsehat.id/2015/04/inilah-daftar-22-situs-islam-yang-diblokir-menkominfo/